

骸骨パーカー男と熊耳ロン毛ガールが喧嘩してるスタンプですね。基本どっちがやられてるか投げられてるかは一目瞭然です、はい。何かを投げたい時や踏みつけたい、つまりイライラしているときのストレス発散にも有効です。溜まってるイライラを吐き出したい…あーイライラする!って時にこのスタンプでスッキリ!してもらえると投げられ損にはならずに済みますね(*´ω`*)
あ、あと仲直りにも使えますね!喧嘩してたけどハグしてる…喧嘩と仲の良い姿相対する姿が入ってるお得なスタンプに仕上がっておりますので。連続でスタンプ使用することで「仲直りしようよ…ね?」って流れにもっていけます。
それでもだめなら投げたらいいんですよ、投げたら。
ソロ談話

喧嘩がエスカレートするとどうなるのか
骸骨パーカー男
「喧嘩するほど仲が良いってどこまでが有効だと考えられる?」
GPくん
「仲が良いって言って済むのは 軽い小競り合いの範囲だけですね。」
骸骨パーカー男
「じゃあ限界突破ラインは?」
GPくん
「これです↓」
- 言葉がキツいけど、根は尊重してる
- 10分後に普通に会話できる
- 言い合いで終わる
- 相手を否定するんじゃなくて、行動について揉めてるだけ
骸骨パーカー男
「なるほど。存在がムカつくんじゃなくて、今日の態度がムカつくレベルってことか。」
GPくん
「そう。そこまでは仲良い証拠で済む。」
骸骨パーカー男
「じゃあ限界越えると?」
GPくん
「こうなる↓」
- 沈黙・無視が増える(実は一番危険)
- 同じことで何度も爆発する
- 人格否定が入る
- 言い合いじゃなくて攻撃になる
- 怖さ・不安が出てくる
- 身体・物への暴力が入る時点で完全アウト
骸骨パーカー男
「これもう喧嘩じゃなくないかな。」
GPくん
「そう。喧嘩するほど仲が良いは、仲直りができる前提の言葉。仲直りできないほどの傷ができたら、それはもう仲良しの範囲外。」
骸骨パーカー男
「つまり…仲が良い喧嘩はライト版で、限界超えた喧嘩はフルダメージ版ってこと。」
GPくん
「そうっす。バトルで絆が深まるのは少年漫画だけ。現実では、過剰な喧嘩は関係のHPを削るだけです。」
骸骨パーカー男
「リアルはハードモードか…大事なのはぶつかった後どう戻るかだね。」
GPくん
「結論↓」
- 軽い喧嘩 → OK(信頼の証)
- 深い傷つけ合い → むしろ信頼を削る
- 仲直りできるかどうかが本質
骸骨パーカー男
「ほへ~、次ケンカしたら仲直り力鍛えてこよう。」
GPくん
「まずケンカしない努力をしましょう。」
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